Shatterline er en hurtig, førstepersons hero shooter med et tilfredsstillende bevægelsessystem og solid skydespil. Men ud over at integrere crypto-elementer er det svært at se, hvordan spillet skiller sig ud fra mængden af andre populære hero shooters på markedet.
Oprindeligt lanceret som et non-crypto spil i 2022 på Steam, lukkede Shatterline efterhånden sine early access-servere ned for at gøre sig klar til en fuldt lanceret lancering. I denne proces tog Faraway – en gaming start-up, der arbejder tæt sammen med Bored Ape Yacht Club-skaberen Yuga Labs og sidste år købte HV-MTL og Legends of the Mara IP – over som Shatterlines udgiver for at tilbyde NFT-følgesvende i spiller-mod-miljø (PvE) tilstand.
Dog ser det ud til, at størstedelen af dets fællesskab findes i PvP-tilstandene hold deathmatch, eskort og erobring – den sidste af disse er ligesom hovedkvartertilstand i Call of Duty. Her trives spillets sjove bevægelsessystem virkelig. Spillere kan sprinte, glide og klatre over banen for at skabe hurtige måder at overmande fjenden på.
Skydespillet er også ret stramt, selvom det ikke er noget at skrive hjem om. Jeg fandt ud af, at kun få af våbnene tilgængelige fra starten faktisk føltes effektive, hvor de fleste enten føltes for klodsede eller simpelthen underlegne. For et spil med så god bevægelse er det ærgerligt, at det virker som om, at kigge ned gennem sigtekornet på et våben får dig til at stå stille og bremser det generelle spil ned.
Da det er en hero shooter, har hver karakter sine egne unikke evner. Desværre følte jeg ikke, at nogen af disse helte skilte sig ud med hensyn til evner eller personlighed. Derudover føles ingen af evnerne endda særlig sjove, bortset fra de ultimative bevægelser, som du kun kan bruge sparsomt.
PvE-tilstanden er, hvor crypto-elementer kommer ind i spil. Denne tilstand sætter spilleren på en mission for at finde ressourcer, dræbe aliens og sikkert trække sig ud derfra, og indehavere af HV-MTL NFT’er kan bruge deres mechs som in-game sammenligninger i denne tilstand. Igen er det en solid oplevelse, men efterlod mig ikke sulten efter mere.
Ifølge Faraway-siden er der andre crypto-elementer, der kunne holde spillere omkring – såsom en planlagt play-to-airdrop-kampagne ved brug af HV-MTL tokens eller leaderboard, der udbetaler USDC-belønninger. Begge dele kunne give betydelig incitament til at spille Shatterline frem for andre sjanger-sværvægtere.
Ellers virker Shatterline som et solidt tilbud med nogle markante elementer – som den adrætte bevægelse – men ikke helt nok til at gøre det mindeværdigt. Det er et sjovt spil at tage op og teste i et par timer. Men derefter er det sandsynligvis at blive glemt, mens genregiganter som Overwatch, Marvel Rivals og Apex Legends fortsætter med at tiltrække massive publikum.
Er ‘Shatterline’ en standout inden for helteskydespilgenren?
Er 'Shatterline' en standout inden for helteskydespilgenren?
